手游

手游都那么垃圾

时间:2024-05-24 15:37:4671 人浏览举报

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  • 石头剪子布
    石头剪子布
    2024-05-24 15:37:46
    有用

    游戏本质是文化 商品,这两个特性最根本的特点就是其有特定的受众和盈利需求。

    肝,是为了在线活跃度,用户的在线人数和在线时长纳入考核,因为这两点跟转化率直接相关。人的空闲时间是有限的,就算代练,他一天也就24小时,无论如何也出不来48小时,那你玩我的游戏多了,玩其他游戏就少了,被其他游戏转化的几率就下降了。

    氪,这个没什么好说的,游戏都需要盈利,现在技术发展到一个天花板,如果没有新技术突破并普及,开发成本是高斜率上升的,现在无非是堆模型,动捕替手k等带来的优化,与之伴随的都是大量的人工,所以很多3A也扛不住开始侧重多人在线模式了。技术没革命性突破之前,各行各业都得卷,不光游戏行业。

    说远了,不过一个游戏好玩,就会有很多人玩么?一个游戏再好,他的受众还是那么多,一个游戏在垃圾,他的受众也是那么多,氪金换皮带来了低成本高收益,开发商当然不会做高成本低收益的事。换个思路,大家都知道体制内铁饭碗香,再赶上这几年经济不好,疫情反复,这时你跟他说别考了,去创业,要么人生赢家,要么重新投胎。怕不是要挨揍。。。

    好游戏开发的成本非常大,还有极高得隐形成本,优秀的系统,比如动作系统需要的是一个成熟的团队。国产游戏动作系统给我的感觉一个字,僵,已经接近需要忍耐的程度。优秀的调色,好多游戏的界面花花绿绿,毫无主次和美感(说真的,大部分人审美就那个水平,很多魔兽玩家的改UI,把原始ui改的跟页游一样方方块块的,美其名曰简洁易看,难怪战斗力数字游戏能火,都只看数据不在乎美感啊,我只在知乎上看过一个人全改的ui相当好)

    其实,本质就是,又肝又氪的游戏赚钱,省心。国内确实没有游戏文化,也不能说没有,但是很单薄,大部分玩的就是个社交,本质上跟x红书,x音上你打卡的店,我也去打卡没什么区别。游戏禁令这么多年,基本就是把这个文化阵地拱手送人了。恨其不争。

  • 英伦马车夫
    英伦马车夫
    2024-05-24 15:37:46
    有用

    网易起码还是原创,代理的少一点,还有什么云课堂,云音乐,163.。。。起码还有点用,

    腾讯就不一样了,不管是什么都那么辣鸡。电脑管家,相信大家都用过,对于低配电脑简直就是扼杀,内存占用高,卡成PPT。

    先不说别的,毕竟是个游戏公司,主要说游戏。

    他的游戏,我先不说他拉不垃圾。就他防沉迷这一点,起到了屁大点的作用,小朋友到处都是,游戏体验极差!

    匹配机制,我钻石匹配到过黄金,拖我们后腿,还骂人,搞我们心态。

    那么他的游戏内容玩法怎么样呢?垃圾,垃圾中的战斗机!这么多游戏中你见过原创吗?代理有多少,抄袭有多少?

    代理也不好好代理,充钱氪金的机制使这个游戏逐渐恶臭起来。

    比如火影忍者手游,以前多好玩?到底是什么让这垃圾腾讯把火影搞成了收钱机器!

    腾讯就不是什么好东西,希望在将来,麻花藤会良心

  • 冬菇
    冬菇
    2024-05-24 15:37:46
    有用

    确实,在中国现在这个没多少人用心做手游的时代,已经看不到多少好的手游了。不是模仿抄袭,就是剧情枯燥流程简单。大多数游戏都是网游,以各种道具、签到的方式吸引玩家,玩久了别提多无聊。单机的话就跟不用说了,我都没看到几个好点的单机。

    但是在这里我只想说两个可以在中国手游里掀起一阵巨浪的台湾做的游戏,可能不是很多人听说过,但是如果你试一下就知道别人有多用心了。

    两款单机音乐游戏,cytus(音乐世界)和deemo(古树旋律),曲子我可以保证绝对好听,不过每个人喜欢的手游的不一样,所以还是看你自己了。

    这两个游戏相对来说比较大,都是差不多1G,网上有破解版。

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