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活下去手游体力怎么回

时间:2024-05-22 16:23:17137 人浏览举报

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  • 飞天小王子
    飞天小王子
    2024-05-22 16:23:17
    有用

    进入游戏后首先看到几张漫画 交代了末世 的大背景。男主醒来,移动 ,遇到女主,触发首次对话。对话透露了各种属性的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项最好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结局不是完美结局。游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来的篇章(我们目前在第一章)的内容或难度。

    对话的选择不同会影响结局,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了管钳工具箱:工具箱,制作各种装备及部分与物理性材料。

    烹饪炉灶:炉灶,制作食品。

    简易工作台:工作台,制作家具。

    简陋床板:床,睡觉,恢复生命和体力。

    另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结局。点击屏幕最上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。

    天气可以无视,温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。

    天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是第一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋 温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。

  • 可乔瓦莉拉
    可乔瓦莉拉
    2024-05-22 16:23:17
    有用

    天赋可以在游戏中给我们带来各种属性上的加成,让我们在探索、采集以及战斗中可以获得更多的优势。在选择天赋的时候,为大家推荐如下几个必带天赋:1、战斗机巧;2、枪械精通;3、谈判专家;4、杀戮技巧;有能力的话一定要先将这四个天赋升满,专注比较有用的,对全部武器通用,包括网(翻车虫是会躲网)。碾压和战地用最少。基本是没用的。

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    生存天赋与战斗天赋不同,最重要的是拾荒者,可以提升我们捡到血的几率,属于必带。另外就是驾驶员,带这个天赋竞速任务不容易超时,对于短跑和捡垃圾任务都有用。修车。拆车等天赋基本没用。最后的属性天赋就生命天赋有用,其他不推荐。

  • 合欢
    合欢
    2024-05-22 16:23:17
    有用

    活下去新手攻略

    进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。

    对话透露了各种属性的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项最好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结局不是完美结局。游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来的篇章(我们目前在第一章)的内容或难度。对话的选择不同会影响结局,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:

    管钳工具箱:工具箱。制作各种装备及部分与物理性材料。

    烹饪炉灶:炉灶。制作食品。

    简易工作台:工作台。制作家具。

    简陋床板:床。睡觉,恢复生命和体力。

    另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好寔游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结局。点击屏幕最上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态,如图:

    季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。天气可以无视。温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。”

    天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是第一天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、交易、对话不消耗时间。没有操作时时间不改变。

    六维(从上到下从左到右顺序)

    生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属性)

    体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的最好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。

    饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。

    水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。

    健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢性死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作抗生素应对。

    心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。

    状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。

    我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。

    人物状态:显示Buff和装备。

    任务:显示你已开启的所有任务。

    商城:使用信用点购物。看广告和签到可获得信用点。

    设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。

    说明一下人物状态:

    Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,熟悉游戏后Buff栏作用不大。

    装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。

    武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。

    防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。

    负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。

    交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。

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