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虚幻4手游的手游有哪些

时间:2024-05-22 17:06:3348 人浏览举报

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  • 今夜星星不熄灭
    今夜星星不熄灭
    2024-05-22 17:06:33
    有用

    1.《堡垒之夜》:

    是一款第三人称射击游戏,游戏采用虚幻4开发,在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。

    2.《绝地求生》: 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到游戏引擎虚幻4。

    3.《虚幻争霸》:

    是一款由Epic Games开发、国内由腾讯代理的MOBA射击游戏。 [原名《帕拉贡》,2016年12月09日国内腾讯宣布代理并重新定名。游戏由虚幻引擎4开发。

    4.《帕拉贡(Paragon)》:

    是一款以虚幻4引擎打造的《战争机器》风格的5V5竞技射击MOBA游戏,游戏规则为5v5,EPIC承诺本作将拥有爆炸性的动作、直接的第三人称控制和深度的战略选择。玩家可以在游戏中收集卡片,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度。5.《HIT:我守护的一切》:

    是由《天堂2》和《TERA》原班团队一手打造的ARPG手游大作,国服由网易游戏代理。《HIT》由韩国NATGames公司开发,采用虚幻4引擎打造

  • 爱哭又爱笑
    爱哭又爱笑
    2024-05-22 17:06:33
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    耐玩的手游有王者荣耀,梦幻西游手游,第五人格,和平精英,原神。

    1、王者荣耀

    《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(ArenaOfValor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。2、梦幻西游手游

    《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。

    《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。3、第五人格

    《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

    玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。4、和平精英

    《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

    《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

    2020年7月8日,《和平精英》成为第三届超新星运动会的比赛项目。5、原神

    《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

  • 荔枝
    荔枝
    2024-05-22 17:06:33
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    据Gamelook报道,近期,腾讯密集立项了一批UE4手游项目,且多对标3A标准,开始积极对外招收UE4技术人才,一改过去UE4手游主要仰仗合作公司供应的情况。剑指3A手游,是腾讯顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分。 腾讯工作室集体出动 疯狂招UE人才 腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才。天美公布了一个由J1工作室研发的赛车项目,同样由UE4研发,定位“AAA级大世界写实赛车手游”,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《极品飞车》、《极限竞速》等IP。 一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开招募,宣传语为“国际3A大厂 世界顶级IP”,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,无疑令人联想到《刺客信条》手游。 北极光把目光投向了SLG,招人海报定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一个“埃及艳后”式的人物,与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口。 魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度。基本可以断定,在启用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视。而且早先,腾讯加注UE4也有端倪,在去年的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂,甚至达到数亿元。 立项成本的骤然升高,除了精品化外,更多采用研发成本更高的UE4,不失为一个合理的解释。 从代理次时代游戏到自研3A手游 不过这并不意味着腾讯后知后觉,其实早在去年7月份,也就是发布会举行后不久,北极光“GOLDEN项目组”的“全新次世代策略手游”,就已经开始对外招聘了。说到用UE4做3A,最有商业价值的手游,腾讯还不是走在最前头的。 “3A是我们的目标,但不能一蹴而就”,《重生边缘》制作人 Clark Yang杨佳阳说,“所以要一步一步来”。即便如此,腾讯对3A的野心显而易见,外部扩张线上,2020年腾讯收购、投资了大量有3A制作经验的公司、工作室。包括做出《猎天使魔女》的白金工作室、研发了《流放者柯南》的Funcom,还有孕育了战术竞技品类的《DayZ》和《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive等。 商业与创新的共存探索 而从内部加紧立项和招兵买马的动作来看,手游也被腾讯视作3A的重要突破点。 虽然2020年中国游戏市场被官媒《工人日报》定性为“重回快速增长期”,但前几年在版号总量调控、精品化、买量发行大潮的连番推动下,出海走全球化路线,开拓增量市场早已成为共识。 腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入构成目标是“国内一半,海外一半”。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏业务整体收入的23%。 在更早2017年的一场对话中,马晓轶其实还向GameLook道出过推动全球化的原因:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了。”全球流行的游戏,往往也意味着中国流行。 “众所周知中国不属于地球”的梗,在游戏圈会逐渐成为过去式。 可能很多人没有想到的是,创新也是驱动腾讯加码3A的另一层主因。 在腾讯研究院一份针对腾讯游戏从业者的调查中,有49.2%腾讯游戏从业者认为中国游戏不够创新,42.7%腾讯游戏从业者认为自己目前负责产品的创新程度一般。认为自己负责产品有非常大创新的,只有6%。 该组数据体现了腾讯内部一个普遍的迷思,从高层到基层,所有人都渴望创新,但同时又不知从何处着手,腾讯太擅长做商业游戏了,创新,会顺利吗?这是NExT Studio诞生的诱因,也是后续腾讯积极探索3A的关键。 结语 其实从腾讯各大工作室公布的数个UE4手游项目来看,其定位和画风,都与过去腾讯发行的产品有着明显的变化,更加呈现了面向全球用户的审美风格,可以说是普适性更强,也可以说是兼容度更高。 与此腾讯其实也保持了一贯的不追求速度、更追求品质的态度,代表腾讯有着后来居上的自信。过去,类似戏码不断上演,比如《王者荣耀》、《和平精英》,都实现了单品之外更大——即品类意义上的成功。腾讯还能实现UE4和3A手游的后来居上吗?就让我们拭目以待。

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